#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<queue>
#include<pthread.h>
#include<unistd.h>
using namespace std;

struct ThreadInfo
{
    pthread_t tid;
    string name;
};

static const int defaultnum=5;
template<class T>
class ThreadPool
{
public://默认函数、条件变量与互斥量的接口封装
//  ThreadPool(int num=defaultnum):threads_(num)//常规模式实现在公共域中
//     {
//         pthread_mutex_init(&mutex_,nullptr);
//         pthread_cond_init(&cond_,nullptr);
//     }
//     ~ThreadPool()
//     {
//         pthread_mutex_destroy(&mutex_);
//         pthread_cond_destroy(&cond_);
//     }
    void Lock()
    {
        pthread_mutex_lock(&mutex_);
    }
    void Unlock()
    {
        pthread_mutex_unlock(&mutex_);
    }
    void Wakeup()
    {
        pthread_cond_signal(&cond_);
    }
    void ThreadSleep()
    {
        pthread_cond_wait(&cond_,&mutex_);
    }
    bool IsQueueEmpty()
    {
        return tasks_.empty();
    }
    string GetThreadName(pthread_t tid)
    {
        for(const auto &t:threads_)
        {
            if(t.tid==tid) return t.name;
        }
        return "None";
    }
public:
    void Push(const T&in)//生产资源
    {
        Lock();
        tasks_.push(in);
        Wakeup();
        Unlock();
    }
    T Pop()//消费资源,由于Handler函数中加锁覆盖了Pop的整个生命周期所以不需要加锁这里
    {
        T t=tasks_.front();
        tasks_.pop();
        return t;
    }
    void Start()//创建并运行线程
    {
        int num=threads_.size();
        for(int i=0;i<num;i++)
        {//类内成员函数第一个参数默认为this指针，是隐式的，相当于参数默认+1，与规定参数数量的函数不符；
        //Handler函数传入this指针就是传入当前对象实例的地址，通过其可以访问类内成员与函数，实现对线程池的操作
            threads_[i].name="thread-"+to_string(i);
            pthread_create(&threads_[i].tid,nullptr,HandlerTask,this);
        }
    }
    //pthread_create 要求线程函数是普通的全局函数或者静态成员函数，而 HandlerTask 
    //是类的非静态成员函数。非静态成员函数有一个隐藏的 this 指针参数
    static void *HandlerTask(void*args)
    {
        ThreadPool<T>*tp=static_cast<ThreadPool<T>*>(args);
        string name=tp->GetThreadName(pthread_self());
        while(true)
        {
            tp->Lock();  //这里为什么要加锁呢
            //while循环防止误唤醒
            while(tp->IsQueueEmpty()) tp->ThreadSleep();//代替Pop处理判空问题
            T t=tp->Pop();
            tp->Unlock();
            t();
           //close(t.GetSockfd());//注意调用对象
        }
    }
    static ThreadPool<T> *GetInstance()//单例模式
    {
        if(nullptr==tp_)//避免每次调用都加锁，只有第一次需要加锁，后面直接返回
        {
            pthread_mutex_lock(&lock_);
            if(nullptr==tp_)
            {
                cout<<"!"<<endl;
                tp_=new ThreadPool<T>();
            }
            pthread_mutex_unlock(&lock_);
        }
        return tp_;
    }
private://单例模式
    ThreadPool(int num=defaultnum):threads_(num)
    {
        pthread_mutex_init(&mutex_,nullptr);
        pthread_cond_init(&cond_,nullptr);

        //创建线程的代码呢
        Start();
    }
    ~ThreadPool()
    {
        pthread_mutex_destroy(&mutex_);
        pthread_cond_destroy(&cond_);
    }
    ThreadPool(const ThreadPool<T>&) =delete;
    const ThreadPool<T>& operator=(const ThreadPool<T>&)=delete;
private:
    vector<ThreadInfo> threads_;
    queue<T> tasks_;
    pthread_mutex_t mutex_;
    pthread_cond_t cond_;
    
    //单例模式懒汉方式实现
    static ThreadPool<T> *tp_;
    static pthread_mutex_t lock_;
};

template<class T>
ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::tp_=nullptr;

template<class T>
pthread_mutex_t ThreadPool<T>::lock_=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
